享元模式(Flyweight)

享元模式(Flyweight)

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享来高效地管理大量细粒度对象。这种模式非常适合于当有大量相似或相同的对象时,通过共享这些对象的一部分数据来减少内存的使用量和提高性能。

阅读更多
代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为另一个对象提供一个代替或占位符,以控制对它的访问。代理模式可以在不直接与实际对象交互的情况下,提供对目标对象的间接访问。

阅读更多
单例模式(Singleton Pattern)
原型模式(Prototype)

原型模式(Prototype)

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建新对象时,通过复制现有的对象来避免创建新对象的高昂成本。这种模式特别适用于那些创建过程复杂、耗时或消耗资源较多的对象。

阅读更多
命令模式(Command)

命令模式(Command)

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象,并支持可撤销的操作。命令模式通常用于以下场景:

阅读更多