设计模式

设计模式

创建型模式

对象创建的模式,隐藏了对象如何被创建和组合的复杂性。

  1. 单例模式(Singleton Pattern)
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  4. 建造者模式(Builder Pattern)
  5. 原型模式(Prototype)

结构型模式

描述如何将类或对象组合成更大的结构。

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  3. 代理模式(Proxy)
  4. 外观模式(Facade)
  5. 桥接模式(Bridge Pattern)
  6. 组合模式(Composite Pattern)
  7. 享元模式(Flyweight)

行为型模式

对象间的通信模式,描述对象如何相互协作以完成某种任务。

  1. 策略模式(Strategy Pattern)
  2. 模板方法模式(Template Method Pattern)
  3. 观察者模式(Observer)
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  5. 责任链模式(Chain of Responsibility)
  6. 命令模式(Command)
  7. 备忘录模式(Memento)
  8. 状态模式(State)
  9. 访问者模式(Visitor)
  10. 中介者模式(Mediator)
  11. 解释器模式(Interpreter)
作者

Cyrusky

发布于

2024-08-19

更新于

2024-09-03

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