设计模式
创建型模式
对象创建的模式,隐藏了对象如何被创建和组合的复杂性。
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype)
结构型模式
描述如何将类或对象组合成更大的结构。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 代理模式(Proxy)
- 外观模式(Facade)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 享元模式(Flyweight)
行为型模式
对象间的通信模式,描述对象如何相互协作以完成某种任务。
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 观察者模式(Observer)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 备忘录模式(Memento)
- 状态模式(State)
- 访问者模式(Visitor)
- 中介者模式(Mediator)
- 解释器模式(Interpreter)