享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享来高效地管理大量细粒度对象。这种模式非常适合于当有大量相似或相同的对象时,通过共享这些对象的一部分数据来减少内存的使用量和提高性能。
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享来高效地管理大量细粒度对象。这种模式非常适合于当有大量相似或相同的对象时,通过共享这些对象的一部分数据来减少内存的使用量和提高性能。
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为另一个对象提供一个代替或占位符,以控制对它的访问。代理模式可以在不直接与实际对象交互的情况下,提供对目标对象的间接访问。
单例模式是一种常见的创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。以下是一些单例模式的应用场景:
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建新对象时,通过复制现有的对象来避免创建新对象的高昂成本。这种模式特别适用于那些创建过程复杂、耗时或消耗资源较多的对象。
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象,并支持可撤销的操作。命令模式通常用于以下场景:
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,用于在不破坏封装性的前提下捕获并存储对象的内部状态,以便之后可以将该对象恢复到该状态。这种模式通常用于实现撤销功能。
Facade模式是一种软件设计模式,属于结构型模式之一。它提供了一个统一的高层接口,用于访问子系统中的一群接口。这种模式定义了一个高层的接口,使得子系统更容易使用。简而言之,Facade模式隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,用于创建对象,但不直接指定将要创建的对象的类。工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
观察者模式(Observer Pattern),又称为发布-订阅模式或模型-视图模式,是一种行为型设计模式。它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象(称为“主题”或“被观察者”)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(称为“观察者”)都会得到通知并自动更新。
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,用于定义一个语言的语法规则,并且建立一个解释器,这个解释器可以解释该语言中的句子。解释器模式通常用于以下场景: